챌린지 설정 스튜디오

팀의 큰 챌린지 하나를 세우고,
개인의 챌린지를 그 안에 심습니다

QuestLoop의 출발점은 챌린지 설정입니다. 왼쪽에서 팀 챌린지를 선언하고 도전 가능한 크기까지 분해한 뒤, 팀원 각자가 “배우고 싶은 것이 있는” 리프를 고르면 — 오른쪽 트리가 그 개인 챌린지가 팀 챌린지와 어디에서 어떻게 연결되는지 혈통으로 보여줍니다. 모든 내용은 이 브라우저에 자동 저장됩니다.

1
팀 챌린지 선언세상의 진짜 문제 하나를 향합니다
2
계층 분해도전 가능한 크기의 리프까지 쪼갭니다
3
개인 챌린지 배정배우고 싶은 리프 + 가설을 정합니다
4
혈통 확인개인–팀 연결을 시각화로 검증합니다

① 팀 챌린지

ROOT · 궁극 챌린지
이 문제가 진짜이기 때문에, 아래 모든 작은 챌린지도 진짜가 됩니다. 문제의 진정성이 트리 전체의 진정성이 됩니다.

②③ 분해 & 개인 챌린지

BRANCH · LEAF

팀 챌린지를 풀려면 무엇을 할 줄 알아야 하는가로 가지(branch)를 나누고, 각 가지 아래 도전 가능한 크기의 리프를 답니다. 리프에 팀원을 배정하면 그 사람의 개인 챌린지가 됩니다.

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DATA

④ 혈통 시각화

← 옆으로 밀어 트리 전체를 볼 수 있습니다 →

노드를 눌러보세요 작은 챌린지의 의미는 혈통이 증명합니다. 리프를 누르면 그 개인 챌린지가 팀 챌린지까지 어떻게 연결되는지 경로가 점등됩니다.