Growth Skills
순서는 프레임워크가,
능력은 이 목록이 줍니다
질문고리 학습은 한 바퀴를 어떤 순서로 도는지 알려 줍니다. 그런데 순서를 알아도 바퀴가 자꾸 멈춘다면, 모자란 건 순서가 아니라 힘입니다. 그 힘을 열두 칸으로 늘어놓았습니다.
Why
축이 다릅니다
이 목록은 다섯 번째 프레임워크가 아닙니다. 기존 프레임워크들 위에 놓이는 색인입니다.
| 질문고리 학습 · QuestLoop | 성장 기술 열둘 | |
|---|---|---|
| 축 | 시간, 무엇을 먼저 하는가 | 능력, 무엇을 갖췄는가 |
| 답하는 질문 | “지금 뭘 해야 하지?” | “나는 뭐가 부족하지?” |
| 형태 | 순서 · 동사 | 목록 · 명사 |
| 꺼내는 때 | 사이클을 돌 때 | 사이클이 자꾸 멈출 때 |
엔진은 하나입니다
질문 → 가설 → 탐구 → 델타. 이 엔진은 질문고리 학습에도, SEEDS 4주 설계도에도, 지형 · 경로 · 장비에도 똑같이 들어 있습니다.
셋은 다른 프레임워크가 아니라 같은 엔진에 기간과 맥락을 다르게 입힌 것입니다. 이 페이지는 그 위에서 어느 칸이 비었는지만 가리킵니다.
Map
세 층 · 열두 칸
한 바퀴를 굴리는 기술, 계속 돌게 하는 기술, 한 바퀴의 수익을 키우는 기술.
01
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04
05
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08
09
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11
12
채움 8 · 빈칸 4: 빈칸은 전부 2층에 몰려 있습니다
Layer 01
돌리는 기술
한 바퀴를 굴린다
5 / 5 채움
Layer 02
계속 돌리는 기술
열 바퀴를 굴린다
0 / 4, 전부 빈칸
06
습관 설계
“의지에 기댔다가 3주차에 무너집니다.”
빈칸
07
에너지 · 시간 배분
“시간은 냈는데 남은 힘이 없습니다.”
빈칸
08
주의 지키기
“앉아는 있는데 진도가 나가지 않습니다.”
빈칸
09
다시 시작하기
“한 번 끊기면 돌아오는 값이 커서, 그대로 끝납니다.”
빈칸
Layer 03
크게 돌리는 기술
한 바퀴의 수익을 키운다
3 / 3 채움
The Gap
빈칸이 한쪽에 몰려 있습니다
우연이 아닙니다. 지금까지 만든 설계도가 전부 1층과 3층을 향해 있었습니다.
1층은 과잉입니다. 질문고리 학습, SEEDS 4주 설계도, 지형 · 경로 · 장비, 그리고 그 셋의 현장 판본인 필드 매뉴얼. 전부 “한 바퀴를 어떻게 도는가”를 말합니다. 3층은 프레임워크는 없지만 도구 스물일곱 개와 야장이 실질적으로 대신하고 있습니다.
남는 건 2층입니다. 프레임워크 0개, 템플릿 0개. 그런데 사람들이 실제로 멈추는 자리는 대부분 여기입니다. ABOUT에 “세 번째 다시 시작하는 사람도 있습니다”라고 적어 두었는데, 정작 다시 시작하는 기술은 이 연습장 어디에도 없습니다.
그래서 다음 하나
새로 만들 정당성이 있는 프레임워크는 2층짜리 하나뿐입니다. 나머지 빈칸은 프레임워크가 아니라 종이 한 장짜리 템플릿으로 메우는 편이 맞습니다.
Rules
이 목록을 늘리는 규칙
칸이 늘어나는 순간 이 연습장은 못 읽는 곳이 됩니다. 그래서 미리 못박아 둡니다.
- 엔진은 하나
질문 → 가설 → 탐구 → 델타를 쓰지 않으면, 그건 여기 것이 아닙니다. - 프레임워크는 층당 하나
기술마다 프레임워크를 만들면 열두 개가 됩니다. 그 순간 끝입니다. - 부록으로 되면 부록으로
첫 말뚝이 좋은 선례입니다. 새 이름을 만들지 않고 빈자리를 메웠습니다. - 템플릿은 싸다
종이 한 장짜리는 기술당 하나씩, 열두 개까지 늘려도 무너지지 않습니다.