리이오의 연습장 리이오가 배우고 기록으로 발전시키는 곳
Growth Skills

순서는 프레임워크가,
능력은 이 목록이 줍니다

질문고리 학습은 한 바퀴를 어떤 순서로 도는지 알려 줍니다. 그런데 순서를 알아도 바퀴가 자꾸 멈춘다면, 모자란 건 순서가 아니라 힘입니다. 그 힘을 열두 칸으로 늘어놓았습니다.

여덟 단계를 다 외워도
세 바퀴에서 멈춥니다.
멈추는 자리는 대개 프레임워크 안이 아니라 밖에 있습니다. 열두 칸 중 네 칸이 아직 비어 있는 이유입니다.

축이 다릅니다

이 목록은 다섯 번째 프레임워크가 아닙니다. 기존 프레임워크들 위에 놓이는 색인입니다.

질문고리 학습 · QuestLoop성장 기술 열둘
축시간, 무엇을 먼저 하는가능력, 무엇을 갖췄는가
답하는 질문“지금 뭘 해야 하지?”“나는 뭐가 부족하지?”
형태순서 · 동사목록 · 명사
꺼내는 때사이클을 돌 때사이클이 자꾸 멈출 때
엔진은 하나입니다
질문 → 가설 → 탐구 → 델타. 이 엔진은 질문고리 학습에도, SEEDS 4주 설계도에도, 지형 · 경로 · 장비에도 똑같이 들어 있습니다. 셋은 다른 프레임워크가 아니라 같은 엔진에 기간과 맥락을 다르게 입힌 것입니다. 이 페이지는 그 위에서 어느 칸이 비었는지만 가리킵니다.

세 층 · 열두 칸

한 바퀴를 굴리는 기술, 계속 돌게 하는 기술, 한 바퀴의 수익을 키우는 기술.

01
02
03
04
05
06
07
08
09
10
11
12
채움 8 · 빈칸 4: 빈칸은 전부 2층에 몰려 있습니다
Layer 01
돌리는 기술
한 바퀴를 굴린다
5 / 5 채움
01
문제 세우기 QuestLoop Step 1
“열심히 했는데, 왜 했는지를 말하지 못합니다.”
02
쪼개기 Step 2 · 3
“너무 큰 걸 붙들고 있어서 시작이 안 됩니다.”
03
질문 만들기 엔진
“답은 얻었는데 이해가 남지 않습니다.”
04
가설 세우고 깨뜨리기 Step 4 – 6
“뭘 배웠는지 문장으로 쓰지 못합니다.”
05
판정하기 Step 7 · 델타
“안다고 믿은 채로 완성됩니다.”
Layer 02
계속 돌리는 기술
열 바퀴를 굴린다
0 / 4, 전부 빈칸
06
습관 설계
“의지에 기댔다가 3주차에 무너집니다.”
빈칸
07
에너지 · 시간 배분
“시간은 냈는데 남은 힘이 없습니다.”
빈칸
08
주의 지키기
“앉아는 있는데 진도가 나가지 않습니다.”
빈칸
09
다시 시작하기
“한 번 끊기면 돌아오는 값이 커서, 그대로 끝납니다.”
빈칸
Layer 03
크게 돌리는 기술
한 바퀴의 수익을 키운다
3 / 3 채움
10
기록하기 동료 검증 대체
“같은 것을 또 배웁니다. 틀렸다고 말해 줄 사람이 없습니다.”
11
도구로 만들기
“세 번 넘게 한 일을, 네 번째도 손으로 합니다.”
12
내놓기
“틀린 채로 능숙해집니다.”

빈칸이 한쪽에 몰려 있습니다

우연이 아닙니다. 지금까지 만든 설계도가 전부 1층과 3층을 향해 있었습니다.

1층은 과잉입니다. 질문고리 학습, SEEDS 4주 설계도, 지형 · 경로 · 장비, 그리고 그 셋의 현장 판본인 필드 매뉴얼. 전부 “한 바퀴를 어떻게 도는가”를 말합니다. 3층은 프레임워크는 없지만 도구 스물일곱 개와 야장이 실질적으로 대신하고 있습니다.

남는 건 2층입니다. 프레임워크 0개, 템플릿 0개. 그런데 사람들이 실제로 멈추는 자리는 대부분 여기입니다. ABOUT에 “세 번째 다시 시작하는 사람도 있습니다”라고 적어 두었는데, 정작 다시 시작하는 기술은 이 연습장 어디에도 없습니다.

그래서 다음 하나
새로 만들 정당성이 있는 프레임워크는 2층짜리 하나뿐입니다. 나머지 빈칸은 프레임워크가 아니라 종이 한 장짜리 템플릿으로 메우는 편이 맞습니다.

이 목록을 늘리는 규칙

칸이 늘어나는 순간 이 연습장은 못 읽는 곳이 됩니다. 그래서 미리 못박아 둡니다.

순서가 궁금하다면 → 성장 프레임워크
손이 덜 가게 하고 싶다면 → 도구 스물일곱